Win Rate
W:L 1.0651.4%
159.4KW / 151.0KL
Pick Rate
0.1%
of vitality purchases
Matches
310.4K
tracked sample
Slot Rank
#21
of 54 vitality items
Unique Players
116.1K
distinct buyers
Daño del arma
6 %
Duración
6.5 s
Robo de vida balístico
14 %
Tiempo de recarga
18 s
Vida adicional
100
When this item is typically bought
Avg Buy
17:48min
Game Progress
49%
Avg Sell
34:39min
Held For
~16:51min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Trance de Furia da 14 % robo de vida balístico, 100 vida adicional y 6 % daño del arma. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Trance de Furia performa más fuerte en The Doorman (52.8% WR en 271 partidas), Haze (52.4% WR en 275,236 partidas) y Grey Talon (51.4% WR en 490 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Trance de Furia aparece más en Haze (275,236 partidas), Drifter (6,553 partidas) y Victor (4,949 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Trance de Furia requiere Robo de Vida Balístico como componentes, con un coste combinado de 1600 souls antes del upgrade fee.
Trance de Furia está en 51.4% de winrate y apenas se ha movido las últimas semanas, el item está en su steady state pickrate en el patch actual.
Trance de Furia hace peak en el bracket Alchemist con 51.6% y baja a 48.5% en Eternus. La diferencia de 3.1 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.