Win Rate
W:L 0.9849.5%
749.9KW / 765.9KL
Pick Rate
0.5%
of weapon purchases
Matches
1.5M
tracked sample
Slot Rank
#41
of 53 weapon items
Unique Players
368.1K
distinct buyers
Бонус к здоровью
75
Длительность замедления
2 с.
Малая дальность
15m м
Сопротивляемость в ближнем бою
30%
When this item is typically bought
Avg Buy
21:10min
Game Progress
55%
Avg Sell
42:08min
Held For
~20:58min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Стрельба в упор даёт 75 бонус к здоровью, 30% сопротивляемость в ближнем бою и 2 с. длительность замедления. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Стрельба в упор сильнее всего работает на Ivy (54.1% WR на 4,774 матчах), Victor (53.5% WR на 4,046 матчах) и Graves (53.0% WR на 11,013 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Стрельба в упор чаще всего появляется у Billy (299,982 матчей), Drifter (250,212 матчей) и Abrams (245,080 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Стрельба в упор требует Ближняя дистанция в качестве компонентов, с суммарной стоимостью 800 souls до upgrade fee.
Стрельба в упор на 49.5% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Стрельба в упор пикует в bracket Ascendant с 51.8% и падает до 49.5% в Initiate. Разрыв в 2.4 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.