Win Rate
W:L 1.3757.8%
663.0KW / 483.8KL
Pick Rate
0.4%
of weapon purchases
Matches
1.1M
tracked sample
Slot Rank
#3
of 53 weapon items
Unique Players
342.5K
distinct buyers
Длит. невосприимчивости
10 с.
Длительность безмолвия
2.5 с.
Длительность эффекта
6 с.
Накопление за выстрел
1.04%
Сопр. спиритизму
12%
When this item is typically bought
Avg Buy
34:49min
Game Progress
81%
Avg Sell
37:16min
Held For
~2:27min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Глушитель даёт 12% сопр. спиритизму, 6 с. длительность эффекта и 2.5 с. длительность безмолвия. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Глушитель сильнее всего работает на Apollo (62.8% WR на 626 матчах), Victor (61.0% WR на 6,060 матчах) и Graves (60.9% WR на 35,342 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Глушитель чаще всего появляется у Haze (223,793 матчей), Drifter (158,879 матчей) и Venator (157,788 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Глушитель — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Глушитель на 57.8% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Глушитель пикует в bracket Eternus с 64.3% и падает до 57.8% в Initiate. Разрыв в 6.4 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.