
6400Souls
#1 of 53 Weapon items by win rateГлушитель — это предмет weapon Deadlock tier 4. С ценой 6400 souls, он находится в late game power spike bracket магазина. Глушитель сейчас выдаёт 61.8% винрейта на 1,221,677 матчах, пикнут в 0.3% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #1 из 53 weapon-предметов по винрейту. Ваши пули накладывают накапливаемое безмолвие. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через 10 с. после истечения действия безмолвия.
Win Rate
61.8%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.2M
W / L
755.4K/466.3K
Unique Players
305.8K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
35:08 min
Game Progress
83%
Avg Sell
36:34 min
Held For
~1:26 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Глушитель даёт 15% сопр. спиритизму, 6 с. длительность эффекта и 2.5 с. длительность безмолвия. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Глушитель сильнее всего работает на Haze (68.3% WR на 316,823 матчах), Dynamo (64.4% WR на 899 матчах) и Drifter (62.5% WR на 82,823 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Глушитель чаще всего появляется у Haze (316,823 матчей), Graves (189,592 матчей) и Venator (90,766 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Глушитель — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Глушитель на 61.8% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Глушитель пикует в bracket Eternus с 64.0% и падает до 61.8% в Initiate. Разрыв в 2.2 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.