Win Rate
W:L 1.1453.2%
442.8KW / 390.0KL
Pick Rate
0.3%
of weapon purchases
Matches
832.8K
tracked sample
Slot Rank
#12
of 53 weapon items
Unique Players
252.1K
distinct buyers
Скорострельность
5%
Длительность замедления
3 с.
Макс. отскоков
6
Мин. интервал срабатывания
0.2 с.
Перезарядка
40 с.
Радиус отскока
10m м
When this item is typically bought
Avg Buy
26:27min
Game Progress
67%
Avg Sell
37:39min
Held For
~11:11min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Конденсатор даёт 5% скорострельность, 0.2 с. мин. интервал срабатывания и 6 макс. отскоков. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Конденсатор сильнее всего работает на Graves (56.0% WR на 44,464 матчах), Haze (54.7% WR на 160,516 матчах) и Ivy (54.6% WR на 230,152 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Конденсатор чаще всего появляется у Ivy (230,152 матчей), Wraith (195,085 матчей) и Haze (160,516 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Конденсатор требует Тесла-пули в качестве компонентов, с суммарной стоимостью 3200 souls до upgrade fee.
Конденсатор на 53.2% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Конденсатор пикует в bracket Ascendant с 55.0% и падает до 53.2% в Initiate. Разрыв в 1.8 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.