Win Rate
W:L 1.3557.5%
430.8KW / 318.4KL
Pick Rate
0.3%
of weapon purchases
Matches
749.2K
tracked sample
Slot Rank
#6
of 53 weapon items
Unique Players
236.4K
distinct buyers
Длительность эффекта
18 с.
Максимум ед. эффекта
6
Сокращение перезарядки умений
5%
When this item is typically bought
Avg Buy
30:36min
Game Progress
77%
Avg Sell
36:15min
Held For
~5:39min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Метатель чар даёт 5% сокращение перезарядки умений, 6 максимум ед. эффекта и 18 с. длительность эффекта. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Метатель чар сильнее всего работает на Kelvin (65.3% WR на 259 матчах), Drifter (64.0% WR на 2,431 матчах) и Wraith (61.9% WR на 66,345 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Метатель чар чаще всего появляется у Celeste (162,444 матчей), Warden (115,490 матчей) и Victor (94,768 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Метатель чар — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Метатель чар на 57.5% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Метатель чар пикует в bracket Ascendant с 58.6% и падает до 57.5% в Initiate. Разрыв в 1.1 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.