
3200Souls
#40 of 50 Spirit items by win rateГроза танков — это предмет spirit Deadlock tier 3. С ценой 3200 souls, он находится в mid game bracket магазина. Гроза танков сейчас выдаёт 49.2% винрейта на 6,853,420 матчах, пикнут в 1.6% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #40 из 50 spirit-предметов по винрейту. Постепенно заряжается спиритическим уроном, благодаря чему умения, наносящие более 165 ед. урона, причиняют дополнительный урон. Игнорирует сопротивляемость спиритизму.
Win Rate
49.2%
Pick Rate
1.6%
Matches
6.9M
W / L
3.4M/3.5M
Unique Players
738.8K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
21:58 min
Game Progress
59%
Avg Sell
39:40 min
Held For
~17:42 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Гроза танков даёт 50 бонус к здоровью и 14 с. время зарядки. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Гроза танков сильнее всего работает на Kelvin (56.7% WR на 138,485 матчах), Dynamo (55.9% WR на 312,699 матчах) и Paige (53.1% WR на 262,076 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Гроза танков чаще всего появляется у Mina (833,884 матчей), Lash (791,250 матчей) и The Doorman (552,404 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Гроза танков требует Мистический импульс в качестве компонентов, с суммарной стоимостью 800 souls до upgrade fee.
Гроза танков на 49.2% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Гроза танков пикует в bracket Eternus с 50.3% и падает до 49.1% в Arcanist. Разрыв в 1.2 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.