Win Rate
W:L 1.3958.1%
491.4KW / 354.8KL
Pick Rate
0.3%
of weapon purchases
Matches
846.2K
tracked sample
Slot Rank
#5
of 53 weapon items
Unique Players
279.0K
distinct buyers
Бонус к здоровью
125
Длительность эффекта
12 с.
When this item is typically bought
Avg Buy
33:31min
Game Progress
81%
Avg Sell
36:34min
Held For
~3:03min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Калечащий выстрел в голову даёт 125 бонус к здоровью и 12 с. длительность эффекта. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Калечащий выстрел в голову сильнее всего работает на Haze (62.1% WR на 108,515 матчах), Seven (62.0% WR на 30,103 матчах) и Drifter (61.8% WR на 57,769 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Калечащий выстрел в голову чаще всего появляется у Paradox (136,204 матчей), Haze (108,515 матчей) и Drifter (57,769 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Калечащий выстрел в голову требует Ослабляющий выстрел в голову в качестве компонентов, с суммарной стоимостью 1600 souls до upgrade fee.
Калечащий выстрел в голову на 58.1% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Калечащий выстрел в голову пикует в bracket Eternus с 60.9% и падает до 58.1% в Initiate. Разрыв в 2.8 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.