
800Souls
#49 of 53 Weapon items by win rateБлижняя дистанция — это предмет weapon Deadlock tier 1. С ценой 800 souls, он находится в lane snowball bracket магазина. Ближняя дистанция сейчас выдаёт 48.8% винрейта на 4,121,880 матчах, пикнут в 0.9% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #49 из 53 weapon-предметов по винрейту. Когда цель выстрелов находится на малой дальности, вы наносите больше урона оружием.
Win Rate
48.8%
Pick Rate
0.9%
Matches
4.1M
W / L
2.0M/2.1M
Unique Players
591.7K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
5:56 min
Game Progress
17%
Avg Sell
19:15 min
Held For
~13:18 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Ближняя дистанция даёт 20% сопротивляемость в ближнем бою и 15m м малая дальность. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Ближняя дистанция сильнее всего работает на Haze (54.2% WR на 34,975 матчах), Dynamo (52.5% WR на 14,101 матчах) и Ivy (52.1% WR на 56,829 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Ближняя дистанция чаще всего появляется у Drifter (649,122 матчей), Billy (625,375 матчей) и Silver (600,706 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Ближняя дистанция — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов. Ближняя дистанция апгрейдится в Стрельба в упор, поэтому ранний пик выстраивает прямой path к late game power spike вместо покупки-тупика.
Ближняя дистанция на 48.8% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Ближняя дистанция пикует в bracket Eternus с 50.2% и падает до 48.8% в Initiate. Разрыв в 1.4 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.