Win Rate
W:L 1.2655.7%
621.7KW / 494.5KL
Pick Rate
0.4%
of weapon purchases
Matches
1.1M
tracked sample
Slot Rank
#6
of 53 weapon items
Unique Players
327.0K
distinct buyers
Duración de la desventaja
12 s
Vida adicional
125
When this item is typically bought
Avg Buy
34:33min
Game Progress
81%
Avg Sell
37:44min
Held For
~3:10min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Disparo Paralizante a la Cabeza da 125 vida adicional y 12 s duración de la desventaja. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Disparo Paralizante a la Cabeza performa más fuerte en Vindicta (59.7% WR en 87,934 partidas), Haze (59.6% WR en 122,455 partidas) y Lash (59.3% WR en 107,058 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Disparo Paralizante a la Cabeza aparece más en Venator (131,859 partidas), Haze (122,455 partidas) y Drifter (107,452 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Disparo Paralizante a la Cabeza requiere Disparo Debilitante a la Cabeza como componentes, con un coste combinado de 1600 souls antes del upgrade fee.
Disparo Paralizante a la Cabeza está en 55.7% de winrate y apenas se ha movido las últimas semanas, el item está en su steady state pickrate en el patch actual.
Disparo Paralizante a la Cabeza hace peak en el bracket Ascendant con 58.1% y baja a 55.7% en Initiate. La diferencia de 2.4 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.