
6400Souls
#2 of 53 Weapon items by win rateChiripa es un item weapon de Deadlock tier 4. Con 6400 souls de coste, se sitúa en el bracket late game power spike del shop. Chiripa muestra ahora mismo 60.0% de winrate en 1,130,288 partidas, pickeado en 0.3% de las games donde estuvo disponible. En las partidas trackeadas este patch, está rankeado #2 de 53 items weapon por winrate. Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.El daño adicional no puede ser crítico.
Win Rate
60.0%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.1M
W / L
677.9K/452.4K
Unique Players
292.2K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
32:55 min
Game Progress
80%
Avg Sell
35:58 min
Held For
~3:02 min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
Chiripa da 30 % munición máxima y 25 % probabilidad de activación. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Chiripa performa más fuerte en Haze (65.9% WR en 219,569 partidas), Victor (63.1% WR en 1,370 partidas) y Vyper (61.5% WR en 63,420 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Chiripa aparece más en Drifter (236,196 partidas), Haze (219,569 partidas) y Venator (130,959 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Chiripa es una compra base tier sin requisitos, puedes comprarlo directo en el shop sin stackear componentes.
Chiripa está en 60.0% de winrate y apenas se ha movido las últimas semanas, el item está en su steady state pickrate en el patch actual.
Chiripa hace peak en el bracket Eternus con 63.6% y baja a 60.0% en Initiate. La diferencia de 3.7 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.