Win Rate
W:L 1.5060.1%
373.3KW / 248.2KL
Pick Rate
0.2%
of weapon purchases
Matches
621.5K
tracked sample
Slot Rank
#3
of 53 weapon items
Unique Players
223.0K
distinct buyers
Munición máxima
30 %
Probabilidad de activación
25 %
When this item is typically bought
Avg Buy
33:14min
Game Progress
80%
Avg Sell
36:19min
Held For
~3:04min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Chiripa da 30 % munición máxima y 25 % probabilidad de activación. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Chiripa performa más fuerte en Victor (64.9% WR en 7,695 partidas), Yamato (63.4% WR en 1,005 partidas) y Haze (63.3% WR en 124,105 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Chiripa aparece más en Drifter (144,314 partidas), Haze (124,105 partidas) y Venator (76,933 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Chiripa es una compra base tier sin requisitos, puedes comprarlo directo en el shop sin stackear componentes.
Chiripa está en 60.1% de winrate y apenas se ha movido las últimas semanas, el item está en su steady state pickrate en el patch actual.
Chiripa hace peak en el bracket Eternus con 65.3% y baja a 60.1% en Initiate. La diferencia de 5.3 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.