
1600Souls
#43 of 52 Vitality items by win rateБоевой жилет — это предмет vitality Deadlock tier 2. С ценой 1600 souls, он находится в lane snowball bracket магазина. Боевой жилет сейчас выдаёт 48.2% винрейта на 2,184,792 матчах, пикнут в 0.5% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #43 из 52 vitality-предметов по винрейту. Если у вас более 65% здоровья, увеличивается наносимый вами урон от оружия и вам даётся повышенная скорострельность.
Win Rate
48.2%
Pick Rate
0.5%
Matches
2.2M
W / L
1.1M/1.1M
Unique Players
454.5K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
12:20 min
Game Progress
34%
Avg Sell
35:39 min
Held For
~23:18 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Боевой жилет даёт 3 восстановление вне боя и 18% сопр. пулям. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Боевой жилет сильнее всего работает на Haze (54.2% WR на 94,703 матчах), Grey Talon (52.5% WR на 26,444 матчах) и Seven (52.5% WR на 30,596 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Боевой жилет чаще всего появляется у Venator (683,088 матчей), Billy (187,823 матчей) и Warden (158,708 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Боевой жилет — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Боевой жилет на 48.2% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Боевой жилет пикует в bracket Eternus с 49.9% и падает до 48.2% в Initiate. Разрыв в 1.7 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.