
1600Souls
#45 of 52 Vitality items by win rateБарьерная реакция — это предмет vitality Deadlock tier 2. С ценой 1600 souls, он находится в lane snowball bracket магазина. Барьерная реакция сейчас выдаёт 48.1% винрейта на 1,420,220 матчах, пикнут в 0.3% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #45 из 52 vitality-предметов по винрейту. Автоматически восстанавливает одну ед. выносливости, а также даёт вам барьер, когда вы оглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться.
Win Rate
48.1%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.4M
W / L
683.4K/736.8K
Unique Players
339.3K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
17:49 min
Game Progress
48%
Avg Sell
35:39 min
Held For
~17:50 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Барьерная реакция даёт 6% сопр. спиритизму, 40 с. перезарядка и 10 с. длительность. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Барьерная реакция сильнее всего работает на Dynamo (54.1% WR на 19,034 матчах), Haze (53.4% WR на 30,799 матчах) и Seven (52.8% WR на 27,977 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Барьерная реакция чаще всего появляется у Mina (210,291 матчей), Shiv (109,093 матчей) и Apollo (103,900 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Барьерная реакция — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Барьерная реакция на 48.1% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Барьерная реакция пикует в bracket Eternus с 49.8% и падает до 48.1% в Initiate. Разрыв в 1.7 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.