Win Rate
W:L 0.9749.4%
225.1KW / 230.9KL
Pick Rate
0.2%
of spirit purchases
Matches
456.0K
tracked sample
Slot Rank
#41
of 49 spirit items
Unique Players
172.0K
distinct buyers
Alcance de lanzamiento
20m m
Duración
3.25 s
Penalización de daño
-10 %
Tiempo de recarga
55 s
When this item is typically bought
Avg Buy
32:36min
Game Progress
79%
Avg Sell
38:45min
Held For
~6:08min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Reliquia Maldita da -10 % penalización de daño, 55 s tiempo de recarga y 3.25 s duración. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Reliquia Maldita performa más fuerte en Haze (56.7% WR en 103,880 partidas), The Doorman (52.8% WR en 20,979 partidas) y Paige (50.5% WR en 49,286 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Reliquia Maldita aparece más en Haze (103,880 partidas), Rem (80,266 partidas) y Paige (49,286 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Reliquia Maldita es una compra base tier sin requisitos, puedes comprarlo directo en el shop sin stackear componentes.
La winrate de Reliquia Maldita ha subido unos 1.0 puntos porcentuales las últimas semanas, ahora está en 49.4%. Es el tipo de señal que precede un nerf de balance patch, lóckealo en builds mientras siga live.
Reliquia Maldita hace peak en el bracket Eternus con 51.8% y baja a 49.3% en Seeker. La diferencia de 2.5 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.