Win Rate
W:L 1.0150.3%
812.0KW / 803.8KL
Pick Rate
0.6%
of vitality purchases
Matches
1.6M
tracked sample
Slot Rank
#34
of 54 vitality items
Unique Players
383.2K
distinct buyers
Duración
10 s
Regeneración fuera de combate
1.0
Tiempo de recarga
55 s
When this item is typically bought
Avg Buy
23:08min
Game Progress
58%
Avg Sell
33:38min
Held For
~10:29min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Barrera Reactiva da 1.0 regeneración fuera de combate, 55 s tiempo de recarga y 10 s duración. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Barrera Reactiva performa más fuerte en Seven (56.9% WR en 84,503 partidas), Graves (55.7% WR en 62,580 partidas) y Paige (54.3% WR en 56,844 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Barrera Reactiva aparece más en Mina (164,604 partidas), Seven (84,503 partidas) y Billy (72,770 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Barrera Reactiva requiere Templanza como componentes, con un coste combinado de 800 souls antes del upgrade fee. Barrera Reactiva upgradea a Indomable, pickearlo temprano monta un path directo hacia un power spike de late game en vez de una compra dead end.
Barrera Reactiva está en 50.3% de winrate y apenas se ha movido las últimas semanas, el item está en su steady state pickrate en el patch actual.
Barrera Reactiva hace peak en el bracket Eternus con 57.5% y baja a 50.3% en Initiate. La diferencia de 7.2 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.