
6400Souls
#1 of 50 Spirit items by win rateКара — это предмет spirit Deadlock tier 4. С ценой 6400 souls, он находится в late game power spike bracket магазина. Кара сейчас выдаёт 58.2% винрейта на 297,045 матчах, пикнут в 0.1% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #1 из 50 spirit-предметов по винрейту. Даёт сопротивляемость спиритизму и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам урон, пропорциональный их максимальному здоровью. Можно применять на себя.
Win Rate
58.2%
Pick Rate
0.1%
Matches
297.0K
W / L
172.8K/124.2K
Unique Players
108.5K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
34:15 min
Game Progress
81%
Avg Sell
40:05 min
Held For
~5:49 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Кара даёт 100 бонус к здоровью, 4% сокращение перезарядки умений и 10 с. длительность. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Кара сильнее всего работает на Haze (64.0% WR на 114 матчах), Dynamo (63.4% WR на 5,155 матчах) и Abrams (62.8% WR на 28,795 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Кара чаще всего появляется у Mo & Krill (80,136 матчей), Calico (51,648 матчей) и Rem (32,168 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Кара — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Кара на 58.2% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Кара пикует в bracket Eternus с 60.8% и падает до 58.2% в Initiate. Разрыв в 2.6 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.