
3200Souls
#36 of 53 Weapon items by win rateResiliencia Creciente es un item weapon de Deadlock tier 3. Con 3200 souls de coste, se sitúa en el bracket mid game del shop. Resiliencia Creciente muestra ahora mismo 50.2% de winrate en 1,220,276 partidas, pickeado en 0.3% de las games donde estuvo disponible. En las partidas trackeadas este patch, está rankeado #36 de 53 items weapon por winrate. Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación.
Win Rate
50.2%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.2M
W / L
612.3K/607.9K
Unique Players
319.0K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
24:26 min
Game Progress
64%
Avg Sell
37:31 min
Held For
~13:05 min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
Resiliencia Creciente da 75 vida adicional, 15 % daño del arma y 30 % munición máxima. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Resiliencia Creciente performa más fuerte en Haze (55.2% WR en 92,140 partidas), Graves (53.7% WR en 280,509 partidas) y Seven (52.3% WR en 14,552 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Resiliencia Creciente aparece más en Graves (280,509 partidas), Billy (278,174 partidas) y Venator (148,209 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Resiliencia Creciente requiere Cargador Ampliado como componentes, con un coste combinado de 800 souls antes del upgrade fee.
Resiliencia Creciente está en 50.2% de winrate y apenas se ha movido las últimas semanas, el item está en su steady state pickrate en el patch actual.
Resiliencia Creciente hace peak en el bracket Eternus con 52.3% y baja a 50.2% en Initiate. La diferencia de 2.1 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.