
6400Souls
#17 of 50 Spirit items by win rateWirbelnetz ist ein Deadlock Tier 4 Spirit-Item. Mit 6400 Souls Kosten sitzt es im Late-Game-Power-Spike-Bracket des Shops. Wirbelnetz liefert aktuell 52.4% Winrate in 910,094 Spielen, gepickt in 0.2% der Games in denen es verfügbar war. Über alle getrackten Matches in diesem Patch liegt es auf Platz #17 von 50 Spirit-Items nach Winrate.
Win Rate
52.4%
Pick Rate
0.2%
Matches
910.1K
W / L
477.1K/433.0K
Unique Players
209.5K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
28:26 min
Game Progress
71%
Avg Sell
39:23 min
Held For
~10:57 min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Wirbelnetz liefert 8 % fähigkeitsreichweite, 0.75m m/s sprinttempo und 4.0 s dauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Wirbelnetz performt am stärksten auf Haze (63.5% WR über 8,740 Spiele), Kelvin (59.9% WR über 4,052 Spiele) und Abrams (59.6% WR über 4,810 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Wirbelnetz am meisten auf The Doorman (307,107 Spiele), Ivy (163,194 Spiele) und Paige (149,468 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Wirbelnetz braucht Fluch der Langsamkeit als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Wirbelnetz sitzt bei 52.4% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Wirbelnetz peakt im Eternus-Bracket mit 52.9% und fällt auf 51.8% in Phantom. Die 1.1-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.