最热门 技能加点顺序68.7%· 3,583 matches
热门物品的平均购买时间,按游戏阶段排序
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. 大和 avg: 50.3%
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通过相关的 Deadlock 数据深入了解 大和:该英雄的顶级玩家、社区出装、完整克制矩阵、双人配合以及最近版本的 meta 变化。
胜率
50.3%
选取率
2.5%
KDA 比率
2.67
平均伤害
37.1K
场次
280.5K
平均 KDA
8.4 / 7.9 / 12.7
大和 在当前 Deadlock 版本中是A 梯度的稳定选择,本版本追踪 280,524 场比赛,胜率 50.3%、选取率 2.5%。 大和 的定位偏向 以精巧的手法祭出充能攻击,这决定了本页面上每一项出装、技能加点和对线搭档的选择。 大和使用精准的攻击来削弱对手。然而,这种极具威力的战术常常使她暴露无遗,因此她需要让每次出击都有所收获。 大和 平均每场 8.4 击杀、7.9 死亡、12.7 助攻。下面的所有数据、克制与出装都直接来自排位比赛,每 15 分钟刷新一次。
胜率最高的 大和 玩家以 绯色狂刃、剑客无情和剑客无情 开局,这套技能顺序在 3,583 场追踪比赛中拿下 68.7% 胜率。早期把天赋点投入这套路线能前置 大和 最强势的爆发期,让你在对线期滚起雪球而不是拖入中期。
在追踪比赛中,大和 平均以 41,411 经济收场,KDA 为 2.67。这个数字告诉你 大和 什么时候真正起势:本页所有物品梯度和技能加点顺序都对齐了这条经济线上的最佳胜率路径。 大和 每场造成约 37,071 英雄伤害,所以下面的出装路线优先选择贴合这一伤害模型的物品,而不是单纯的生存物品。
大和 当前胜率最高的出装路线为 近身决斗(T1, 52.3% 胜率)、秘术脆弱(T2, 54.4% 胜率)、殷红贡礼(T3, 57.8% 胜率)和狂乱(T4, 64.5% 胜率)。这些选择在各自梯度中都有最强的单品胜率,顺序叠起来就是最干净的数据向出装思路。如果早期能滚雪球,你可以灵活切入 3 级和 4 级进攻物品;否则就按物品标签页里的防御选项稳住优势,而不是硬推。
大和 本版本保持 50.3% 胜率,在全部英雄池中位列 A 梯度。 最近几周这个数字基本持平,所以 大和 目前既没上升也没下滑。 这意味着 大和 现在是个稳妥的排位选择,只是不会是 BP 的首选。
大和 在对线中被 魔液(胜率差 -2.0%)、阿波罗(胜率差 -1.6%)和盖斯特夫人(胜率差 -1.4%) 压制。这不是感觉,而是来自排位比赛、至少 50 场交手样本的真实胜率差。一旦这些出现在敌方阵容,就依靠下方的配合英雄,并把关键物品的时间点往后推,先撑过不利对线到中期。
大和 和 青藤(+2.6% 胜率差)和柒(+2.5% 胜率差) 的配合最强。这些搭档正好补上 大和 技能组里被最差对抗利用的漏洞,所以他们的双人胜率明显高于单排基线。如果在和朋友开黑,这些是和 大和 一起锁的最安全选择。
每一个影响 大和 的版本,以及之后真实的胜率变化。
Flying Slash range reduced from 28m to 26m · +2 more
Power Slash post cast time reduced from 0.4s to 0.2s · +7 more
Power Slash spirit scaling reduced from 2.1 to 1.85 · +1 more
Fixed Crimson Slash not hitting through veils
Fixed Flying Strike triggering heavy melee procs rather than light melee (damage amount was light melee still)