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Build ID: 308231 - copy and import it in the Deadlock shop
思路是通过前期速出小件弥补初始数值劣势,快速具备打团能力。拉满续航生存机动性,对线结束利用减速魔咒+寻猎季节通过无限赖线gank打小团快速叠加大招和寻猎层数,最好全程不回家,后期通过金刚宝衫等手段强化高额蝙蝠数量的大招终结比赛。(14技能T3阶段超短CD百分比固伤)前期定位偏辅助。解答为什么不玩远程:因为米娜的技能组偏向近战,首先1技能是百分比固定值神技,玩远程就废了,暴殄天物。2技能只用来逃命非常浪费,大招需要有一定坦度否则会被空摘。第二点米娜有大量百分比固定值伤害的技能,理论上不吃经济。不需要出很多输出装,只出伤上加伤足够,可以优先提高生存能力。有减速、加移速,高机动性,后期8秒两次的无敌位移,适合近战流,比如肘击或烧甲。大招也有收割的作用,最关键一点叠层数需要我们频繁的打架,如果你玩远程很显然你大部分时间在打钱,没法叠层数。一个能吸血的坦克才恐怖,玻璃大炮的话就算吸血拉满也没用,米娜出输出中后期打团也很弱,出半肉通过烧甲+伤上加伤+肘击在游戏前中期一定会有伤害,是投入最小的机制伤害。纯DPS相当于一个只有逃生技能加大招的白板英雄,米垃圾的下位替代,而且伤害溢出导致百分比固伤的作用被完全稀释了
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