가장 인기 스킬 찍는 순서63.8%· 10,242 matches
가장 인기 있는 아이템의 평균 구매 시간, 게임 페이즈별 정렬
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. 패러독스 avg: 46.9%
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패러독스를 관련 데드락 데이터로 더 깊이 살펴보세요: 이 영웅의 상위 플레이어, 커뮤니티 빌드, 전체 카운터 매트릭스, 페어 시너지, 최근 패치의 메타 변화.
승률
46.9%
픽률
2.0%
KDA 비율
2.74
평균 딜
34.0K
매치
398.9K
평균 KDA
5.0 / 6.3 / 12.3
패러독스는 현재 데드락 메타에서 C 티어의 상황 픽로, 이번 패치 동안 트래킹된 398,871개 매치에서 승률 46.9%, 픽률 2.0%를 기록하고 있어요. 패러독스의 역할은 시공간을 자유자재로 조작 쪽에 가깝고, 이는 이 페이지의 모든 아이템 선택, 스킬 업그레이드, 라인 파트너 선택을 결정해요. 시간을 조작하는 패러독스는 1 대 1 전투에서만큼은 누구도 당해낼 수 없습니다. 패러독스는 적군을 기다렸다가 때에 맞춰 파동 수류탄을 투척하고 시간 장벽을 구축하거나 아군 무리 사이로 적군을 이동시킵니다. 패러독스는 매치당 평균 5.0킬, 6.3데스, 12.3어시를 기록합니다. 아래의 모든 스탯, 카운터, 아이템 빌드는 랭크 매치에서 직접 가져온 것이고 15분마다 갱신돼요.
승률이 가장 높은 패러독스 플레이어들은 파동 수류탄, 파동 수류탄 및 키네틱 카빈로 시작하고, 이 스킬 우선순위로 트래킹 10,242게임에서 63.8% 승률을 뽑고 있어요. 이 경로에 일찍 포인트를 찍으면 패러독스의 가장 강력한 파워 스파이크를 앞당겨서, 라이닝 페이즈에서 스노우볼을 굴리고 미드 게임에서 막히지 않게 돼요.
트래킹 게임 전반에서 패러독스는 평균 네트워스 41,467, KDA 2.74로 마무리해요. 이 수치는 패러독스가 실제로 파워 스파이크를 찍는 타이밍을 알려줘요: 이 페이지의 모든 아이템 티어와 스킬 업그레이드는 그 경제에 맞춰진 최강 승률 경로를 따라 정렬돼 있어요. 패러독스는 매치당 약 34,006 영웅 딜을 뽑으니까, 아래 빌드 경로는 순수 생존력보다 이 딜 프로파일에 스케일링되는 아이템을 우선해요.
지금 패러독스의 승률이 가장 높은 빌드 경로는 신비의 확장 (티어 1, 승률 48.1%), 신비의 상처 (티어 2, 승률 49.3%), 용맹의 도약 (티어 3, 승률 54.3%) 및 마법 양탄자 (티어 4, 승률 59.4%)에요. 이 픽들은 각자 티어 구간에서 가장 강한 개별 승률을 지녀서, 순서대로 쌓으면 가장 깔끔한 데이터 기반 경로가 나와요. 초반에 스노우볼이 굴러간다면 공격적인 3티어, 4티어 아이템으로 유연하게 가도 되고, 아니면 아이템 탭의 방어 옵션이 리드를 강제하지 않고 유지해 줘요.
패러독스는 이번 패치에서 승률 46.9%를 유지 중이고 전체 영웅 풀에서 C 티어에 랭크돼 있어요. 최근 몇 주간 이 숫자는 거의 움직이지 않아서, 패러독스는 지금 오르지도 내리지도 않는 상태예요. 패러독스는 현재 랭크 평균 아래라서, 패러독스를 뽑으려면 매치업 탭에 나열된 약점을 커버해 주는 팀 조합이 필요해요.
패러독스는 라인에서 그레이브즈 (승률 델타 -2.5%), 빅터 (승률 델타 -1.3%) 및 레이디 가이스트 (승률 델타 -0.9%) 상대로 무게가 밀려요. 감이 아니라 최소 50번의 1:1 샘플이 있는 랭크 매치에서 뽑은 음의 승률 델타예요. 이 중 아무거나 상대 팀에 뜨면 아래 시너지 픽에 기대고, 파워 스파이크 아이템을 미뤄서 미드 게임까지 나쁜 매치업을 버텨내세요.
패러독스는 헤이즈 (+2.8% 승률 델타) 및 그레이브즈 (+1.7% 승률 델타)와 가장 잘 맞아요. 이 파트너들이 위의 최악 매치업이 파고드는 패러독스의 약점을 커버해 주니까, 듀오 승률이 솔로 베이스라인보다 훨씬 위에서 유지돼요. 친구와 큐 돌리는 중이라면, 이들이 패러독스 옆에 락하기 가장 안전한 픽이에요.
패러독스를 건드린 모든 패치와 그 뒤의 실제 승률 변화.
Bullet damage increased from 6.42 + 0.242/boon to 6.8 + 0.26/boon · +3 more
Pulse Grenade radius reduced from 6m to 5.5m · +35 more
Kinetic Carbine cooldown reduced from 30s to 27s · +1 more
Base regen reduced from 2.0 to 1.0 · +6 more
Bullet damage growth reduced from 0.275 to 0.27
Bullet damage scaling increased by 10%
Gun recoil adjustments to make it smoother