Win Rate
W:L 0.9949.8%
212.3KW / 213.9KL
Pick Rate
0.2%
of weapon purchases
Matches
426.2K
tracked sample
Slot Rank
#34
of 53 weapon items
Unique Players
179.4K
distinct buyers
Max. Munition
35 %
Bonuslebenspunkte
75
Instanzendauer
24 s
Kugelresistenz pro Instanz
2 %
Waffenschaden
18 %
When this item is typically bought
Avg Buy
25:58min
Game Progress
65%
Avg Sell
39:41min
Held For
~13:43min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Steigende Resilienz liefert 75 bonuslebenspunkte, 18 % waffenschaden und 35 % max. munition. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Steigende Resilienz performt am stärksten auf Rat King (61.0% WR über 1,475 Spiele), Haze (55.0% WR über 71,331 Spiele) und Graves (54.2% WR über 22,026 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Steigende Resilienz am meisten auf Billy (102,653 Spiele), Venator (75,030 Spiele) und Haze (71,331 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Steigende Resilienz braucht Erweitertes Magazin als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Steigende Resilienzs Winrate ist über die letzten Wochen um rund 0.8 Prozentpunkte geklettert und liegt jetzt bei 49.8%. Das ist die Art Signal vor einem Nerf-Patch, lock es in deine Builds solange es noch live ist.
Steigende Resilienz peakt im Eternus-Bracket mit 53.8% und fällt auf 48.3% in Initiate. Die 5.5-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.